måndag 13 februari 2012

Tipsa oss!08 453 62 20

Känslan av film lyfter spelen - Computer Sweden:

Datorspel ska väcka känslor

?Den dag vi får en spelare att gråta av storyn blir vi glada?, säger Christofer Emgård, manusförfattare på spelföretaget Massive Entertainment.
"Den dag vi får en spelare att gråta av storyn blir vi glada", säger Christofer Emgård, manusförfattare på spelföretaget Massive Entertainment.

Fakta

Georges Méliès (1861–1938) ledde under sin korta karriär in filmskapandet på den fiktiva eller fantastiska banan.

Han vågade trickfilma och klippa ihop scener från flera tagningar. Han använde också framgångsrikt dubbelexponering och hand­målade färger direkt på filmen.

Georges Méliès hann med att regissera 531 filmer men tvingades ändå till konkurs 1913. Vid den tiden hade den tekniska utvecklingen sprungit ifrån honom och mycket få filmer finns kvar.

Varje år delas numera Guldmeliesen (Méliès d’Or) ut till bästa europeiska fantastiska film för att hedra hans minne. I fjol ägde denna gala rum vid Fantastisk Filmfestival i Lund.

Sagan om ringens mest centrala karaktär är datorgenererad. Gollum finns såklart inte i verkligheten utan är en animerad version av skådespelaren Andy Serkis. Samme Serkis engagerade sig nyligen i tv-spelet Heavenly Sword där karaktärerna också datorgenererades och fick realistiska läpp- och ansiktsrörelser, precis som Gollum.
Hur nära film är datorspelen?

– De tekniska framstegen har gjort att datorspel visuellt ger nästan samma njutning som film. Nästan, betonar filmmakaren Magnus Paulsson på Solid Entertainment i Malmö.

Han arbetar både med datorspel och långfilm och är en av grundarna av Fantastisk Filmfestival i Lund. I höst kör festivalen föreläsningar och workshops kring både film- och spelproduktion.

– Spelbranschen har öppnat nya utmaningar för filmare. Det som skiljer mest är förmodligen manusstrukturen och berättartekniken. En film är en färdig historia som bara återges, ofta i de tre klassiska akterna. Ett spel kan du i olika mån själv påverka och berättelsen behöver inte flyta på i samma välregisserade takt.

Den franske filmskaparen Georges Méliès är specialeffekternas fader och utvecklade även berättartekniken. Hans ”Resan till månen” från 1902 räknas som världens första fantastiska, det vill säga fantasi­baserade, film. I dag står fantastisk film för merparten av alla stora kommersiella filmsuccéer. Det är ingen slump att spelbranschen vill följa samma spår.

– Det är de små momenten i filmer som leder till upplevelser. Ofta är det en känsla som förmedlas, till exempel när Han Solo kommer tillbaka i slutfajten av Star Wars. I datorspelen jobbar vi i dag mycket mer med dessa upplevelsemoment än tidigare, förklarar Christofer Emgård, manusförfattare på spelföretaget Massive Entertainment.

Från början låg datorspelens fokus på den målorienterade spelupplevelsen – att klara banor, samla guld eller slå ett visst rekord. Denna spelform har långsamt fått ge plats åt den storydrivna upplevelsen – i stället för att bara drivas av ett visst mål så drivs spelaren nu lika mycket av känslokickar.

Två spel som Christofer Emgård anser förändrade datorspelens berättarteknik är Half-Life och Deus Ex. Half-Life handlar egentligen om en ganska platt karaktär, Gordon Freeman, som hamnar mitt i ett misslyckat vetenskapligt experiment.

Spelet utnyttjade dock framgångsrikt så kallade script sequences – småhändelser i form av skuggor eller rörelser som sker i spelarens närhet och som förstärker närvarokänslan.

Deus Ex var i sin tur det första spelet som på allvar lyckades få spelaren att ta moraliska beslut som mer eller mindre påverkar storyns utgång.

– Det talas mycket om immersion – att få spelaren involverad i det som händer och att få storyn att bli lika viktig som målet. Den dagen vi får en spelare att gråta på grund av storyn blir vi glada, då är vi en bit på väg, förklarar Christofer Emgård.

Men det är enligt Emgård inte enbart positivt att datorspel börjar efterlikna film, rent spelmässigt kan det faktiskt leda till en backlash. Filmmanus är linjära, upplevs oftast i en följd och behöver bara hålla intresset uppe i några timmar. Många spel har som en direkt konsekvens blivit kortare, enklare och mer linjära.

Kommersiellt sett är de linjära spelen också mest gångbara då de är säkra kort som ofta toppar listorna och garanterar att spelarna tar del av allt innehåll man skapat åt dem.

Enligt branschmänniskor som Christofer Emgård kan denna utveckling vara skadlig för datorspelen som helhet.

– Ett alternativ till det linjära ”järnvägsspelet” är att utveckla storymotorer som skapar dynamiska och unika berättelser.
– Content är dyrt och genom att skapa det dynamiskt i varje spel kan vi hela tiden ge spelaren unika upplevelser ingen annan haft.

Men även den mest detaljerade story­motor kommer ändå att ha sina begränsningar och att låta ett spel bli helt dynamiskt kan återigen ta bort upplevelsegarantin.

– Visst – en storymotor hade inte skapat Sagan om ringen. Men som komplement till linjärt berättande tror jag ändå att motorer av detta slag är spelbranschens framtid. Vi kommer att få se mer sådant inom kort.

2008-03-07 16:12
Just nu på Cloudmagazine.se | besök sajten »
Smygtitt på Libreoffice Online

Artikelkommentatorerna ansvarar själva för sina inlägg
RSS Den här artikeln har 0 kommentarer:

OBS! Denna artikel är mer än 60 dygn gammal och är därför stängd för vidare debatt.

- Computer Sweden:

Så enkelt hackas
Google Wallet


- Computer Sweden:

Därför får plattan vika

(24 kommentarer)


EXKLUSIVT FÖR COMPUTER SWEDENS PRENUMERANTER

- Computer Sweden:

Tolv trender driver
fram outsourcing

Affärsfokus Fjolåret präglades av krympande outsourcingaffärer, tveksamma kunder och lönsamhetsproblem för leverantörerna. Men i år tar det fart med nya drivkrafter. Här är tolv dominerande trender.


EXKLUSIVT FÖR COMPUTER SWEDENS PRENUMERANTER

- Computer Sweden:

Jag vill hellre konsumera
än producera musiken

Krönika "Tålamodet tryter, för jag vet att det finns 3 776 andra kanaler med ungefär samma innehåll.", skriver Mats Glaad.

(1 kommentar)


- Computer Sweden:

Surret kring e-böcker
har kommit i gång

(28 kommentarer)


EXKLUSIVT FÖR COMPUTER SWEDENS PRENUMERANTER

Så ska Kinect ta över handeln

Teknik Microsofts Kinect var från början ett speltillbehör. Det rörelsekänsliga systemet ska ut på andra marknader när det släpps för Windows.


- Computer Sweden:

Modem ställer till det för
onlinespelande Teliakunder

(80 kommentarer)

Mest läst

Krönikan

Dålig täckning inte bara på internetsociologer

I en demokrati bör inte en privatperson angripas offentligt av en mediemakthavare

Senaste nytt

Efter jobbet









Missa inte











Partnermaterial

Nya kompendier

Kundvård med kunden i framsätet

Utvalda whitepaper

Säkerställ era webbapplikationers tillgänglighet
Ta kontroll över filöverföringarna
Inriktning, profilering och anpassning

Nyhetsbrev

CS nyhetsbrev varje dag

Utbildningsguide

Utbildningsguiden

Senaste tidningen

Kompendier



RSS-flöden

Nyhetsbrev
  • Dagliga
  • Veckobrev
  • Affärsfokus
  • CSjobb
  • Affärssystem
  • Språksamt

Prenumerera här

Kontakta oss
Prenumerationsärenden:
computersweden.se/info
eller ring 08-799 62 35.

Ring
till 08-453 60 00.
Skicka gärna e-post till: cs@idg.se

Postadressen är:
Computer Sweden 106 78 Stockholm

Om tidningen




AdtechSynpunkter på sajten? Kontakta nyhetschef Linus Larsson
Kontakta CS redaktion | Policy om personuppgifter & copyrightinfo
Karlbergsv. 77 106 78 Stockholm Tel: 08-453 60 00 | Copyright © 1996-2012 International Data Group