Han flyttade till Umeå och ägnade sig åt att skapa konstnärliga spel och applikationer, men efter ett spännande jobberbjudande från Lucas Arts i San Francisco är frågan om tiden kommer att räcka till att fortsätta med de privata projekten.
Jens Andersson började sin karriär som programmerare på Starbreeze som startades i Härnösand 1998. De senaste tio åren har mycket hänt med Starbreeze och hela dataspelsindustrin, berättar han.
– När Starbreeze startade var vi bara sex personer. När jag var anställd som programmerare hjälptes vi alla åt med att ta fram designen på spelet vi jobbade på. När sedan företaget blev större behövde vi specialisera oss mer och till slut tog jag klivet över till att enbart jobba med design, berättar Jens Andersson.
– I sluttampen på The Darkness kände jag att jag ville prova på något nytt, och inte ge mig in i nästa tvåårsprojekt. Jag gav upp chefdesignerrollen och flyttade norrut igen. Hemma i Umeå började han prova på nya saker med fokus på story telling, kreativitet och interaktivitet i spel. Resultatet blev Rorschach, ett konstärligt spel där berättelsen står i fokus.
Rorschach är en detektivhistoria som utspelar sig på ett mentalsjukhus där ett mord har begåtts. Grafiken i spelet är gjord i samarbete med konstnären Ida Rödén. Hon har lånat inspiration från det berömda Rorschachtestet där testpersonen får se en serie bilder med nonfigurativa, symmetriska bläckplumpar och sedan berätta vad de föreställer. Det ska ge en bild av vad som finns i det omedvetna.
Jens Andersson skapade ett dialogsystem som fungerar som ett bärbart bibliotek av symboler.
För tillfället är det målarprogrammet Colors som står på agendan. Det är ett program som gör det möjligt att använda sin Nintendo DS eller Iphone som ett skissblock.
– Projektet började för drygt ett år sedan och när jag tog mig en titt på statistiken så såg jag att över 150 000 personer har laddat hem det. Det som är så roligt med det är att jag lyckats göra en applikation som folk från två till 80 år uppskattar – något som jag inte kan säga om spelen jag har jobbat på, säger han.
– Folk från hela världen som delar med sig av sina alster på det officiella forumet.
Det är den kreativa sidan som lockar.
– Att göra spel är ett av de intressantaste jobben jag kan tänka mig, framför allt på grund av den kreativa aspekten. Man får bygga upp en hel värld när man gör ett spel säger Jens Andersson.
Nu är det alltså Lucas Arts i San Francisco som ska få ta del av den kreativiteten.















