Tills nu. Åtminstone om man ska tro en ung uppfinnare, några av spelbranschens tyngsta namn och nästan 10 000 personer med pengar över. Så många har bidragit till finansieringskampanjen för Oculus Rift, ett par glasögon byggda för spelande.
Finansieringen kommer från bidrag via Kickstarter, sajten där entreprenörer tar emot pengar för planerade prylar. Målet var satt till 250 000 dollar. Resultatet blev nästan 2,5 miljoner dollar.
Men varför skulle det fungera den här gången? Billigare hårdvara, sa grundaren Palmer Luckey till NBC News nyligen. Storskalig produktion av smarta mobiler har pressat priserna på rörelsesensorer och skärmar.
Så hur fungerar det? Ungefär som man väntar sig. Två skärmar visar bilden och stänger ute annat. En sensor registrerar hur man rör huvudet. Tittar man åt vänster så anpassar sig bilden. Se ner mot dina fötter och spelkaraktären gör samma sak.
Tanken är inte ny, men kanske är det först nu hårdvaruutvecklingen har kommit ikapp. Det verkar åtminstone några av spelbranschens höjdare tro. Gabe Newell, grundare av Valve med spel som Half-Life på sitt samvete är en. John Carmack, skaparen av Doom och Quake är en annan. Det innebär att man faktiskt vågar tro att spel kommer anpassas till Oculus Rift i större skala.
Nyligen gjorde Adhesive Games klart att uppmärksammade Hawken ska fungera med Oculus Rift när det släpps i december.
Med uppbackning från utvecklare och ett dugligt startkapital finns det mycket som talar för projektet. Men det stora frågetecknet kvarstår: Vill vi vilja spela på det här sättet? Även om man kommer över skämsfaktorn – man ser ut som en muterad fluga med glasögonen på – finns det en gräns för hur djupt man vill sjunka in i ett spel? De som har testat är imponerade. Kanske är inlevelsen till och med lite väl stark.
– När jag ställde mig upp skakade mina ben och de halvsmälta resterna av min frukost hotade att göra en returresa uppåt, skriver Kyle Orland på tekniksajten Ars Technica efter ett tio minuter långt test.
Som vanlig spelare får du vänta innan du kan avgöra själv. En utvecklarmodell kan beställas nu, men det finns inga uppgifter om när konsumentversionen ska finnas ute. •















