


Det krävs resurser för att skapa något så storslaget. 600 personer spridda över flera studior har arbetat tre år med spelet. Frågan är om produktioner av den omfattningen, ofta kallade trippel-A-spel, har framtiden för sig. En som inte tror det är Ubisofts creative director Alex Hutchinson.
– Vi är de sista av dinosaurierna. Vi är fortfarande ett monster till trippel-A-spel med väldigt stora team och flera studior som bidrar med olika delar. Det görs färre och färre sådana spel, sa han nyligen till tidningen Edge.
Visst finns tecken på att det stämmer. De mest snabbväxande spelen i dag är lättsamma, anpassade för mobiler och billiga att utveckla. Rovio med sitt Angry Birds är det kanske tydligaste exemplet.
Därmed inte sagt att storspel inte lönar sig. Svenskutvecklade Battlefield 3 hade förbokats i tre miljoner exemplar innan det släpptes. Ytterligare ett par miljoner såldes direkt. Men höga kostnader innebär stor risk. Klart att mindre budgetar lockar, inte minst när man ser till försäljningen: Angry Birds nådde i våras en miljard nedladdningar.















