Per Strömbäck, talesperson för Dataspelsbranschen, avfärdar Alex Hutchinsons dystra framtidssyn som rejält överdriven, men visst ligger det något i att jättespelen inte kommer vara lika centrala för branschen.

– På kort sikt finns dinosaurierna kvar, men de får ett snävare nålsöga att ta sig igenom. Budgetarna blir större och de blir mer beroende av etablerade varumärken.

Är då uppföljare allt som väntar för oss som gillar storslagna spel? Kanske inte. För det första återstår att se vad nästa generation konsoler leder till. För det andra pressas kostnaderna. Ta bara förstapersonsskjutaren Hawken som släpps i december. Grafiken för tankarna till högbudgetprojekt, trots att färre än 20 personer utvecklar det. Orsakerna är flera: Skickligt användande av fysikmotorn, outsourcing av vissa delar och valet av robotar som karaktärer – enklare att animera än mänskliga ansikten.

– Även om det ser mörkt ut för blockbusterspelen så kan landskapet förändras snabbt.

- Man ska vara försiktig med domedagsprofetiorna, säger Per Strömbäck.

Sida 2 / 3

Innehållsförteckning